Справочник

Классы

Класс выбирается при выполнении требований к четырём атрибутам. Без класса нет активной способности и дерева талантов.

поддержка

Алхимик

Поддержка и экономика: получает больше опыта, превращает медные слитки в ресурсы и через таланты усиливает группу, защиту и алхимические бонусы.

СИЛ 10 ЛОВ 10 ИНТ 65 ВЫН 15
танк

Артас

Тяжёлый боец формы: Сила увеличивает обычный урон, активная форма резко усиливает атаки. Самоурона форма не наносит.

СИЛ 55 ЛОВ 20 ИНТ 15 ВЫН 20
урон

Ассасин

Мобильный убийца одиночных целей: игнорирует броню, накладывает кровотечение, уклоняется и входит в невидимость для первого удара.

СИЛ 10 ЛОВ 40 ИНТ 15 ВЫН 25
танк

Бессмертный

Живучий магический танк: превращает лечение в урон вокруг себя и входящий урон во временное лечение.

СИЛ 80 ЛОВ 10 ИНТ 50 ВЫН 10
урон

Брет

Огненный дуэлянт: полный иммунитет к огню и лаве, 40% магического вампиризма, поджигает цели и усиливает урон по горящим.

СИЛ 30 ЛОВ 20 ИНТ 30 ВЫН 20
поддержка

Друид

Класс питомцев и симбиоза: усиливает волков/медведей, управляет ими в бою и временно поглощает их силу в форме.

СИЛ 15 ЛОВ 20 ИНТ 35 ВЫН 25
контроль

Дум

Контроль и чистый урон: накладывает демонический DoT, замедляет, прерывает подготовки и создаёт зону подавления.

СИЛ 55 ЛОВ 15 ИНТ 5 ВЫН 25
урон

Дуэлянт

Точный ближний боец: гарантированный крит раз в 6 сек. и рывок за стамину. Соло-охота накапливает урон (кап 20, с Вампиром 35). Встроенной контратаки у класса нет — её даёт Скипетр души.

СИЛ 45 ЛОВ 30 ИНТ 10 ВЫН 15
магия

Иллюзионист

ДД-призыватель, создающий рой хрупких атакующих иллюзий.

СИЛ 30 ЛОВ 45 ИНТ 20 ВЫН 5
магия

Инквизитор

Антимаг и контроль: добавляет магический урон от Интеллекта и запрещает врагам использовать активные способности.

СИЛ 10 ЛОВ 30 ИНТ 50 ВЫН 10
магия

Маг

Кастер с книгой заклинаний: выбирает заклинание предметом в руке, наносит магический урон и контролирует пространство.

СИЛ 15 ЛОВ 5 ИНТ 65 ВЫН 5
танк

Мясник

Берсерк ближнего боя: получает гарантированный крит после большой потери HP и может включить кровавую зону вокруг себя.

СИЛ 60 ЛОВ 20 ИНТ 10 ВЫН 30
танк

Паладин

Защитник группы: сокращает негативные эффекты, блокирует сильные удары щитом и усиливает союзников.

СИЛ 40 ЛОВ 15 ИНТ 25 ВЫН 35
магия

Рейзор

Штормовой маг-боец: призывает бурю, накапливает разряды и наносит растущий урон молниями.

СИЛ 25 ЛОВ 10 ИНТ 35 ВЫН 20
урон

Слэшер

Мобильный боец ближнего боя: чередует Рывок и Боевой транс, игнорирует уклонение цели и раскрывается через агрессивный тайминг.

СИЛ 20 ЛОВ 35 ИНТ 20 ВЫН 35
танк

Титан

Мобильный танк, наносящий урон при движении и устойчивый к контролю.

СИЛ 60 ЛОВ 10 ИНТ 10 ВЫН 40
танк

Фьюри

Анти-бурст танк: отражает 15% физического урона и при каждом своём уроне дополнительно наносит чистый урон 1 + (уровень × 0.1).

СИЛ 40 ЛОВ 10 ИНТ 20 ВЫН 30
поддержка

Целитель

Групповой саппорт: лечит союзников, замедляет врагов рядом и масштабируется от Интеллекта.

СИЛ 15 ЛОВ 10 ИНТ 55 ВЫН 20

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.