поддержка

Алхимик

Поддержка и экономика: получает больше опыта, превращает медные слитки в ресурсы и через таланты усиливает группу, защиту и алхимические бонусы.

10Сила
10Ловкость
65Интеллект
15Выносливость

Пассив

Пассивно получает +30% личного опыта. Интеллект усиливает развитие; таланты добавляют бонусы от блоков металлов, яд, постоянные баффы и усиление опыта группы.

Актив

Трансмутация: при наличии медного слитка расходует 1 медный слиток, перезарядка 120 сек. Шансы: 5% незеритовый слиток, 15% алмаз, 25% золото, 35% железо, иначе провал. За ресурс даёт опыт: железо 50, золото 100, алмаз/незерит 250.

Скипетр души

Скипетр души Алхимика добавляет автоматическую переплавку: раз в 120 сек. расходует 1 медный слиток и запускает трансмутацию без нажатия способности. Шансы ресурсов такие же, как у активной способности. Дополнительно есть шанс получить второй результат: 10%, либо 25% с талантом «Двойной результат».

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Точность

Трансмутация становится надёжнее и ценнее.

Трансмутация больше не даёт пустой результат, а шансы получить алмазный и незеритовый результат повышаются.

Двойной результат

Шанс получить второй результат трансмутации.

Трансмутация получает шанс создать дополнительный предмет. Со скипетром шанс второго результата автоматической переплавки повышается до 25%.

40ур. / 80

Ядовитое облако

Атаки создают ядовитое облако.

При атаке создаёт облако на 3 сек. с уроном 10/сек. по цели рядом; КД по цели 18 сек. Пока цель в облаке, ваши удары игнорируют 25% её брони.

Золотая лихорадка

Интеллект сильнее увеличивает опыт.

Бонус опыта от Интеллекта для алхимика повышается с 1.5% до 2.5% за 1 Интеллект, ускоряя прокачку и фарм опыта.

50ур. / 90

Общий опыт

Усиливает общий опыт группы.

Партийный бонус опыта от алхимика повышается с 50% до 75%, поэтому союзники рядом получают больше пользы от совместной прокачки.

Коктейль

Постоянные полезные эффекты алхимика.

Каждую секунду поддерживает Ускорение III, ночное зрение, огнестойкость и подводное дыхание. Хорошо подходит для добычи, выживания и длинных боёв.

60ур. / 100

Эволюция

Каждые 5 трансмутаций дают стат.

После каждых 5 успешных трансмутаций случайно повышает Силу, Ловкость, Интеллект или Выносливость на 1. Лимит каждого стата — 200.

Броня

Блоки металлов дают защитные бонусы.

До 10 железных блоков дают +10 HP каждый; золотые блоки лечат по 0.5 HP/сек.; алмазные блоки дают до 40% снижения урона; незеритовые блоки добавляют плоский исходящий урон.

Поддержка и экономика: получает больше опыта, превращает медные слитки в ресурсы и через таланты усиливает группу, защиту и алхимические бонусы.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.