На каждом ярусе выбирается одна ветка.
Трансмутация становится надёжнее и ценнее.
Трансмутация больше не даёт пустой результат, а шансы получить алмазный и незеритовый результат повышаются.
Шанс получить второй результат трансмутации.
Трансмутация получает шанс создать дополнительный предмет. Со скипетром шанс второго результата автоматической переплавки повышается до 25%.
Атаки создают ядовитое облако.
При атаке создаёт облако на 3 сек. с уроном 10/сек. по цели рядом; КД по цели 18 сек. Пока цель в облаке, ваши удары игнорируют 25% её брони.
Интеллект сильнее увеличивает опыт.
Бонус опыта от Интеллекта для алхимика повышается с 1.5% до 2.5% за 1 Интеллект, ускоряя прокачку и фарм опыта.
Усиливает общий опыт группы.
Партийный бонус опыта от алхимика повышается с 50% до 75%, поэтому союзники рядом получают больше пользы от совместной прокачки.
Постоянные полезные эффекты алхимика.
Каждую секунду поддерживает Ускорение III, ночное зрение, огнестойкость и подводное дыхание. Хорошо подходит для добычи, выживания и длинных боёв.
Каждые 5 трансмутаций дают стат.
После каждых 5 успешных трансмутаций случайно повышает Силу, Ловкость, Интеллект или Выносливость на 1. Лимит каждого стата — 200.
Блоки металлов дают защитные бонусы.
До 10 железных блоков дают +10 HP каждый; золотые блоки лечат по 0.5 HP/сек.; алмазные блоки дают до 40% снижения урона; незеритовые блоки добавляют плоский исходящий урон.
Поддержка и экономика: получает больше опыта, превращает кирпичи в ресурсы и через таланты усиливает группу, защиту и алхимические бонусы.