Документация

Начало работы

Как начать игру в Dispersion: уровни, атрибуты, стамина, класс, таланты и скипетр души.

1. Учебник

Создайте книгу новичка: книга и лазурит. Применение основной рукой открывает краткое обучение: устройство характеристик, классы, команды и ссылки сообщества.

2. Характеристики

До 10 уровня очки распределяются свободно. Формула роста атрибутов следующая:

характеристика = уровень × (0,5 + (вложенные очки × 0,1))

Сила повышает урон и здоровье.
Ловкость — скорость и критический удар.
Интеллект — опыт, магическое сопротивление, урон заклинаний и снижает время перезарядок.
Выносливость — запас стамины и скорость её восстановления.

3. Стамина

Базовый запас равен 1000. Спринт расходует 100 в секунду, восстановление возвращает 20 единиц в секунду. Полоса находится в левом нижнем углу. Прокачка выносливости увеличивает восстановление и запас Стамины.

4. Класс

Когда набраны требуемые сила, ловкость, интеллект и выносливость, откройте /class или нажмите O. Без класса нет активной способности и талантов. Смена класса без тома переобучения — не чаще одного раза за 100 игровых дней.

5. Таланты и реликвии

Ярусы открываются на 30, 40, 50 и 60 уровнях (навёрстывание — 70, 80, 90, 100. Т.е. вы можете добрать пропущенные таланты на названных ранее уровнях).

Скипетр души даёт одноразовый постоянный бонус текущему классу.

Том переобучения сбрасывает очки, таланты, класс и привязку скипетра ценой части опыта.

Том обучения позволяет поднять ваш максимальный уровень на 10(изначально доступно лишь 30 уровень. Лимит — 100 уровень).

Смерть

Теряется 20% прогресса до следующего уровня. Убийца-игрок получает потерянный опыт.

Группа

В одной группе может состоять до 5 игроков. Создание стоит 2 золотых блока. Опыт делится поровну между всеми участниками, однако группа даёт общий бонус к опыту в +50%. Союзники не наносят урон друг другу, а способности, связанные с союзниками — работают исправно. Группа — одна из важнейших механик мода.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.