Документация
Бой в Dispersion: типы урона, редкость экипировки, одержимые, оружие и пауза.
Физический урон снижается бронёй и может быть частично проигнорирован отдельными классами. Магический урон масштабируется интеллектом и классовыми формулами. Чистый урон обходит часть обычных защит и не запускает повторно некоторые пассивы.
Одержимый моб несёт шаблон класса: характеристики, таланты и активные приёмы. Рывки слэшера и дуэлянта у одержимых требуют линии видимости и сближения до дистанции удара. Лютоволк одержимым не становится.
Нежить патча 1.2.1a: 90 HP, 24 физического урона, удар раз в 1,5 с. Стаи 4–6 особей живут в Темнолесье. Зуб крафтится в свитки зачарований. Подробности — в энциклопедии.
Боевой молот наносит процент урона основной атаки врагам позади цели. Боевая коса игнорирует часть физической брони и повышает шанс выпадения подходящей головы. Оба оружия существуют в пяти тирах материала.
Редкость назначается при создании или выпадении предмета и задаёт броски характеристик. Проклятые предметы помечаются отдельной строкой подсказки.
| Ступень | Броски характеристик | Примечание |
|---|---|---|
| Обычный | без дополнительных бросков характеристик | Базовый предмет без бонусов редкости. |
| Редкий | 1 бросок характеристики в диапазоне 1–3 | Синий оттенок подсказки. Шанс проклятия при броске — 20%. |
| Эпический | 2 броска в диапазоне 2–6 | Фиолетовый оттенок. Инструменты: +6% к скорости добычи, броня: +3% прочности. Шанс проклятия — 30%. |
| Легендарный | 2 броска 2–4 и 1 бросок 4–8 | Золотой оттенок. Инструменты: +10% к скорости добычи, шанс удвоения руды 10%. Шанс проклятия — 35%. |
| Мифический | 3 броска 2–6 и 1 бросок 6–12 | Светло-пурпурный оттенок. Инструменты: +16% к скорости добычи, шанс удвоения руды 16%. |
В одиночной игре пауза меню сдвигает перезарядки игрока, одержимых и иллюзий. На выделенном сервере время не останавливается.