Документация

Энциклопедия

Алфавитный указатель механик Dispersion: классы, предметы, существа, Темнолесье и бой.

HUD

Панель способностей показывает активные (А) и пассивные (П) эффекты класса. Команда /hud изменяет масштаб и положение полос. Клавиша H скрывает панель перезаряд…

Адская лиса

Адская лиса живёт в Нижнем мире. Это моб релиза 1.3.0, не одержимый шаблон.Если рядом примерно в 24 блоках трое или больше игроков — бросается на ближайшего.Есл…

Артериум

Мифическая броня 1.3.0: руда в Темнолесье, бонусы комплекта и крафт.

Артефакты хотбара

Артефакты хотбара дают характеристики, пока лежат в слоте панели быстрого доступа. У большинства есть активная способность: применение основной рукой (ПКМ). Ком…

Атрибуты

Четыре первичные характеристики Dispersion — сила, ловкость, интеллект и выносливость. Каждая из них растёт по единой формуле: характеристика = (уровень × 0,5)…

Беспокойный дух

Спутник рыцаря: 2 HP, 5 урона сквозь броню, удар раз в 5 секунд. Копит проклятие до 10 — затем страх на 2,5 секунды.

Боевая коса

Боевая коса игнорирует часть физической брони цели и повышает шанс выпадения подходящей головы с убийства. Пять тиров материала — от камня до незерита. Тяжёлый…

Боевая система

Бой в Dispersion строится на сочетании автоатак, классовых способностей, редкости экипировки и эффектов контроля. Урон делится на физический, магический и чисты…

Боевой молот

Боевой молот — тяжёлое оружие ближнего боя пяти тиров: камень, железо, золото, алмаз, незерит. Попадание наносит процент урона основной атаки врагам, стоящим по…

Брэф: горение

Брэф полностью невосприимчив к урону от огня и лавы. 40% магического вампиризма: весь магический урон лечит владельца. Атаки в форме наносят магический урон и н…

Выносливость и стамина

Запас стамины равен 1000. Спринт расходует 100 единиц в секунду. Восстановление вне спринта — 20 единиц в секунду. Полоса отображается в левом нижнем углу экран…

Группа

Группа вмещает до 5 игроков. Создание стоит 2 золотых блока. Название и пароль — не длиннее 6 символов. Опыт делится поровну. Базовый групповой бонус опыта — +5…

Достижения

В Dispersion 39 достижений. Они привязаны к персонажу, сохраняются на сервере и никогда не выдаются повторно. Посмотреть прогресс можно командой /achievements (…

Друид: форма симбиоза

Друид привязывает волков и белых медведей нитью связи. Пассивно удерживает питомцев в радиусе, лечит их каждую секунду и направляет на цель владельца. Симбиоз г…

Дуэлянт: рывок

Рывок стоит 400 стамины, перезарядка 6 секунд. Перемещает персонажа вперёд по направлению взгляда. В момент рывка автоматически наносятся удары по врагам в ради…

Жарон

Жарон — существо релиза 1.3.0. Он не стоит отдельным торговцем: клик по модовому странствующему торговцу и есть встреча.Как злитсяПервый и второй клик — предупр…

Жатва и кровавая зона

Мясник пассивно получает заряд гарантированного критического удара при потере 20% максимального здоровья (перезарядка 15 секунд). Заряженный крит лечит владельц…

Журнал версий

Короткий журнал того, что видит игрок. Кнопка «Журнал» в шапке открывает то же окно.

Заклинание «Ледяной шторм»

Ледяной шторм мага создаёт диск взрывов в радиусе заклинания. Плотность взрывов выше ближе к заклинателю: расстояние от центра масштабируется квадратом случайно…

Заражённый медведь

Заражённый медведь водится в пещере под Темнолесьем. С релиза 1.3.0 у него модель чёрного медведя и тихая гнилая окраска: оливковый оттенок и бледные глаза.Он н…

Иллюзии

Иллюзионист создаёт копии атаками (шанс 20%, длительность 10 секунд). Каждая иллюзия наносит 15% урона владельца, может породить следующую и повышает шанс уклон…

Инквизитор: дополнительный удар

Каждая атака инквизитора добавляет отдельный магический удар в размере интеллект × 0,05. Удар не поглощает кадры неуязвимости цели: система сохраняет и восстана…

Интерфейс и клавиши

Основные клавиши по умолчанию: L — меню игрока (характеристики, таланты, внешний вид). O — окно классов. R — способность класса; удержание открывает радиальное…

Классы

Класс выбирается в /class или клавишей O, когда набраны требуемые сила, ловкость, интеллект и выносливость. Без класса нет активной способности и дерева таланто…

Кристальный голем

Кристальный голем охраняет сундук постройки в пещере Темнолесья. С релиза 1.3.0 сундук и голем — одна пара: голем стоит в двух блоках перед сундуком, и этот сун…

Кровотечение ассасина

Пассив ассасина: 15% максимального здоровья цели за 4 секунды, перезарядка по каждой цели 16 секунд. Сопротивление эффектам сокращает длительность.

Лечение

Целитель пассивно получает +0,1 здоровья за единицу интеллекта и каждую секунду замедляет врагов в 5 блоках на 12%. Активное исцеление: базовое КД 4 секунды, ра…

Ловкость

Ловкость повышает скорость передвижения и шанс критического удара. Рост идёт по общей формуле атрибутов. Ассасин дополнительно умножает шанс крита от ловкости н…

Лютоволк

Лютоволк — уникальный моб-нежить патча 1.2.1a. Это не «ещё один волк» и не одержимый: шаблон класса, уровень и таланты на него не копируются. модель ×1,10 · хит…

Маг: книга заклинаний

Маг пассивно получает +0,2 здоровья за единицу интеллекта (0,3 с веткой скипетра «Истинная сила»). Активная способность запускает заклинание, выбранное в книге…

Начало игры

Создайте книгу новичка: книга и лазурит. Прочтите четыре основных раздела учебника. Распределите очки до 10 уровня, наберите требования класса и откройте /class…

Одержимые

Одержимый — особый моб, несущий шаблон класса: характеристики, таланты и активные способности. Такие существа используют приёмы выбранного класса, включая рывки…

Опыт и уровни

Персонаж начинает с 1 уровня. Максимальный уровень — 100. Опыт до следующего уровня: 300 + (120 × текущий уровень) С моба дополнительно начисляется 0,5 опыта за…

Падший рыцарь

Босс 1.3.0: 800 HP, удар 75, дальность 3,04. Три фазы, слэш на 7,5 блока, души и шторм в переходе между фазами.

Паладин

Паладин сокращает длительность негативных эффектов на 30% (50% с талантом веры); длительность дополнительно срезается каждую секунду. В группе таланты могут дав…

Пауза (одиночная игра)

На выделенном сервере игровое время не останавливается меню клиента. В одиночной игре (интегрированный сервер) открытие меню приостанавливает мир. Если между ти…

Редкость предметов

Предметы Dispersion получают редкость при создании или выпадении. Редкость определяет число и диапазон бросков характеристик, а также вспомогательные бонусы инс…

Скипетр души

Скипетр души — одноразовая реликвия. Применение привязывает постоянный бонус к текущему классу. Сменить бонус можно только томом переобучения, который отвязывае…

Смерть

Смерть снимает 20% прогресса до следующего уровня. Накопленные уровни не обнуляются. Убийца-игрок получает потерянный опыт; ассистенты — 20% награды. Рапира уни…

Таланты

У каждого игрового класса четыре яруса талантов. На каждом ярусе выбирается одна из двух веток — левая или правая. Повторный выбор на том же ярусе недоступен бе…

Темнолесье

Темнолесье (mmorpg:darkwood) — редкий биом патча 1.2.1a. Это не перекраска всего тёмного леса: крупные холодные рощи (порядка 400–560 блоков) садятся поверх лес…

Титан

Пассив «Колосс»: +20% скорости, 30% сопротивления отталкиванию и замедлению. Модель и хитбокс увеличены на 25% относительно ванильной таблицы поз. Стоя рост сос…

Том обучения

Том обучения поднимает потолок уровня на следующие 10. В новых мирах потолок по умолчанию — 100.Предмет лежит в сундуках пещеры под Темнолесьем. У сундука постр…

Том переобучения

Том переобучения сбрасывает вложенные очки, выбранные таланты, текущий класс и привязку скипетра души. Предмет уничтожается. Часть накопленного опыта изымается.…

Уклонение

Уклонение позволяет полностью избежать физической атаки. Ассасин имеет 15% шанса уклониться от физической атаки. Иллюзионист повышает уклонение за каждую живую…

Фьюри

Фьюри отражает 15% входящего физического урона. Каждый раз, когда класс наносит урон (атаки, способности, снаряды, отражение), цель получает дополнительный чист…

Хитбокс и масштаб

Обычный игрок использует ванильную таблицу поз. Титан умножает её на 1,25: стоя — 0,75 × 2,25, уровень глаз 2,025. Масштаб визуальной модели совпадает с хитбокс…

Чистый урон

Чистый урон игнорирует часть обычных защит. Им пользуются зона изгнания Дума (3 чистого урона за тик по игрокам), дополнительный урон Фьюри, часть эффектов скип…

Шторм Рейзора

Рейзор пассивно копит разряды: каждый стак даёт +2% к урону штормовых ударов, максимум 100 стаков. После 6 секунд бездействия стаки спадают по одному в секунду.…

Экипировка иллюзий

Иллюзии копируют внешний вид снаряжения владельца. Со скипетром «Призма иллюзий» копируются модификаторы экипировки, зачарования и бонусы редкости. Создание нов…

Ядро сброса

Ядро сброса мгновенно снимает текущие перезарядки способностей. Само ядро получает личную перезарядку 3 минуты. Предмет расходуется. Крафт: око Края, блок редст…

Яйцо хаоса

Яйцо хаоса устанавливается как блок-ритуал. Личная перезарядка установки — 10 минут. Крафт строится вокруг яйца дракона: лазурит, алмаз, редстоун, золото.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.