Бой в Dispersion строится на сочетании автоатак, классовых способностей, редкости экипировки и эффектов контроля. Урон делится на физический, магический и чистый. Чистый урон игнорирует часть обычных защит и не запускает повторно некоторые пассивные эффекты (например, чистый урон Фьюри).
Критические удары, уклонение, игнор брони и вампиризм зависят от класса. Союзники по группе не наносят урон друг другу, включая большинство способностей.
Одержимые мобы используют классовые приёмы выбранного шаблона. Рывки слэшера и дуэлянта у одержимых требуют линии видимости и сближения: урон наносится только после выхода на дистанцию удара, а не мгновенно с любой дальности.
Патч 1.2.1a добавляет лютоволка (нежить, 90 HP / 24 урона, стаи в Темнолесье) и уточняет одержимых: имя вида Класс [LvlN], рывки только по линии видимости.