поддержка

Целитель

Групповой саппорт: лечит союзников, замедляет врагов рядом и масштабируется от Интеллекта.

15Сила
10Ловкость
55Интеллект
20Выносливость

Пассив

Пассивно получает +0.1 HP за 1 Интеллект и каждую секунду замедляет врагов в 5 блоках на 12%. Таланты добавляют ауру лечения и защитные эффекты.

Актив

Исцеление имеет базовое КД 4 сек. и радиус 5. Каждое применение за последние 3 минуты добавляет плавно спадающий штраф +2 сек. Лечит союзников на 10 + Интеллект*0.5 HP, владельца — на 30% от этого значения.

Скипетр души

Скипетр души Целителя после активного исцеления даёт целителю и союзникам в радиусе 3 сек. физической неуязвимости и Сопротивление I. Это не просто лечение, а окно защиты от входящих обычных атак.

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Свет

Самоисцеление выше.

Активное лечение возвращает владельцу 70% от значения лечения вместо 30%.

Благословение

Союзники рядом лечатся сильнее.

Союзные игроки в радиусе 5 блоков от Целителя получают на 20% больше входящего лечения, пока пассивные эффекты Целителя активны.

40ур. / 80

Земля

Исцеление даёт сопротивление урону.

После активного лечения союзники получают 5 сек. снижения урона: 4% + Интеллект*0.08%.

Защита

Пассивное замедление сильнее.

Пассивное замедление врагов рядом становится 5% + Интеллект*0.20% вместо базовых 12%.

50ур. / 90

Широта

Радиус исцеления больше.

Радиус активного лечения увеличивается с 5 до 8 блоков.

Молитва

Лечение группы лечит владельца.

Целитель дополнительно лечится на 25% + Интеллект*0.2% от суммарного лечения, выданного способностью.

60ур. / 100

Аура

Пассивная аура лечит союзников.

Каждую секунду лечит членов группы в 5 блоках на 2 + Интеллект/40 HP.

Мастер

Интеллект сильнее лечит.

Формула активного лечения становится 10 + Интеллект*0.8 вместо 10 + Интеллект*0.5.

Групповой саппорт: лечит союзников, замедляет врагов рядом и масштабируется от Интеллекта.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.