урон

Ассасин

Мобильный убийца одиночных целей: игнорирует броню, накладывает кровотечение, уклоняется и входит в невидимость для первого удара.

10Сила
40Ловкость
15Интеллект
25Выносливость

Пассив

15% шанс уклониться от физической атаки, множитель шанса крита от Ловкости ×1.4. Кровотечение: 15% максимального HP цели за 4 сек., КД 10 сек. Таланты дают крит-лечение на 25% урона («Анатом») и пробитие брони Ловкость×0.08 с лимитом 95% («Пробитие»).

Актив

Невидимость 6 сек., перезарядка 60 сек. Сбрасывает агро мобов. Первый удар из невидимости — окно взрыва. Талант Тень: 10 сек. Скипетр «Тень смерти»: первый удар из невидимости — гарантированный крит и подавление пассивов цели-игрока на 3 сек.

Скипетр души

«Тень смерти»: первый удар из невидимости — гарантированный крит и подавление пассивов цели-игрока на 3 сек.

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Метка

Шанс уклонения увеличен.

Шанс уклониться от физической атаки повышается с 15% до 30%, заметно увеличивая живучесть против ближнего боя.

Тень

Невидимость длится дольше.

Длительность невидимости увеличивается с 6 до 10 сек., давая больше времени для захода за спину или выхода из боя.

40ур. / 80

Анатом

Крит-хил 25% от урона.

Критический удар лечит на 25% от урона.

Пробитие

Пробитие Ловкость×0.08.

Пробитие брони Ассасина: Ловкость×0.08, лимит 95% брони цели.

50ур. / 90

Скрытность

Кровотечение лечит ассасина.

Ассасин лечится на 20% от урона своего кровотечения. Работает как устойчивость в длинных дуэлях.

Смертный приговор

Добивание слабых целей.

Атаки по целям с 25% HP или ниже наносят ×2 урона.

60ур. / 100

Жало

Крит.шанс 1.5x, крит.урон ×1.6.

Множитель крит.шанса 1.5x. Урон критических атак ×1.6.

Смертельное жало

Крит усиливает кровотечение и может продлить его.

После крита следующее кровотечение 3 сек. сильнее. Каждый тик кровотечения имеет 50% шанс добавить тик, максимум +2.

Убийца одиночных целей: уклонение 15%, кровотечение 15% макс. HP за 4 сек. и невидимость 6 сек. для первого удара. Пробитие брони — талант Пробитие (Ловкость×0.08).

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.