танк

Бессмертный

Живучий магический танк: превращает лечение в урон вокруг себя и входящий урон во временное лечение.

80Сила
10Ловкость
50Интеллект
10Выносливость

Пассив

Любое полученное лечение наносит врагам вокруг чистый магический урон в размере 50% от лечения, радиус 4. Таланты увеличивают радиус, процент и добавляют контроль.

Актив

Обратный ход длится 6 сек., КД 140 сек. Входящий урон во время эффекта отменяется и превращается в лечение на ту же величину. Может автоматически сработать при падении до критического HP, если перезарядка готова.

Скипетр души

«Похититель силы». Пока идёт Обратный ход, раз в секунду крадёт по 4 Силы у каждого врага в радиусе 5 блоков (у мобов вместо Силы срезается урон атаки). Украденное держится ещё 10 сек. после окончания Обратного хода, затем уходит: игроки возвращают Силу по 4 в секунду, мобы — урон. Если скипетр ловит смертельный удар, пока Обратный ход на перезарядке, вы уходите в призрачную форму на (1 + 0.05 × уровень) сек.: урон x2 и раз в секунду кража по 10 Силы у врагов в радиусе 10 блоков. Убили кого-то в форме — выживаете с 40% HP и держите украденное ещё 10 сек., иначе истекаете. Форма сажает Обратный ход на КД 140 сек.

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Пожиратель

Лечение наносит больше урона.

Урон вокруг от полученного лечения повышается с 50% до 70% от значения лечения.

Боль

После Обратного хода есть защита.

После окончания Обратного хода на 6 сек. входящий урон уменьшается на 40%.

40ур. / 80

Холодная ярость

Лечение-урон замедляет врагов.

Враги, задетые уроном от полученного лечения, замедляются на 2 сек. Сила замедления: 15% + Ловкость*0.1%.

Живучесть

Выносливость увеличивает max HP.

Максимальное здоровье умножается на 1 + 0.12 + Выносливость/2000, давая сильный танковый прирост.

50ур. / 90

Регенерация

Пассивная регенерация HP.

Каждую секунду лечит Бессмертного на 1.4% от максимального HP, если пассивные способности не подавлены.

Обмен

Обратный ход длится дольше.

Длительность Обратного хода увеличивается с 6 до 10 сек.

60ур. / 100

Бессмертный

Летальный урон может запустить Обратный ход.

Если способность готова, смертельный удар автоматически запускает Обратный ход вместо смерти.

Жертва

Сила расширяет радиус лечения-урона.

Радиус урона от полученного лечения становится 4 + Сила/50 блоков.

Живучий магический танк: превращает лечение в урон вокруг себя и входящий урон во временное лечение.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.