магия

Маг

Кастер с книгой заклинаний: выбирает заклинание предметом в руке, наносит магический урон и контролирует пространство.

15Сила
5Ловкость
65Интеллект
5Выносливость

Пассив

Пассивно получает +0.2 HP за 1 Интеллект. Заклинания берутся из Книги: огненный шар, дым, метель, чёрная дыра, просветление, скачок и массовый телепорт.

Актив

Активная способность запускает заклинание по предмету в руке. Базовый урон Огненного шара: 10-90 по уровню заряда; 150 доступно только с «Пиромантом». Ледяной шторм наносит 24 за взрыв, Чёрная дыра наносит магический урон и сжигает стамину. КД зависят от выбранного заклинания.

Скипетр души

Скипетры Мага имеют две ветки. «Вуаль» после каждого заклинания даёт невидимость и скорость на 3 сек. «Сила» усиливает заклинания: Огненный шар +1 уровень, Дым получает второй заряд, Скачок 32 блока, Просветление имеет 15% шанс не уйти в КД, а HP от Интеллекта становится 0.3 за 1 Инт.

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Ловушка

Дымовая завеса шире и дольше.

Радиус Дымовой завесы увеличивается с 2 до 3 блоков, а слепота длится 5 сек. вместо 4.

Заряды скачка

Скачок получает второй заряд.

Скачок может иметь дополнительное применение, повышая мобильность и шанс выйти из фокуса.

40ур. / 80

Быстрое обучение

Просветление даёт больше опыта.

Просветление выдаёт 300 опыта + Интеллект*0.8 вместо только 300 опыта.

Торнадо

Чёрная дыра шире и сильнее тянет.

Радиус Чёрной дыры увеличивается с 5 до 7 блоков, а сила притяжения повышается.

50ур. / 90

Ледяная буря

Интеллект усиливает Ледяной шторм.

Урон взрывов Ледяного шторма получает +Интеллект*0.1 к базовым 24 урона.

Пироман

Огненный шар заряжается быстрее и сильнее.

Время заряда Огненного шара снижается до 2 сек., а уровень урона/взрыва получает +3, вплоть до 150 урона.

60ур. / 100

Призма

КД заклинаний меньше.

Перезарядки заклинаний мага умножаются на 65%, то есть примерно на 35% короче.

Мастер концентрации

Маг быстрее движется при касте.

Во время Огненного шара и Ледяного шторма скорость движения составляет 75% вместо 20% от обычной.

Кастер с книгой заклинаний: выбирает заклинание предметом в руке, наносит магический урон и контролирует пространство.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.