танк

Мясник

Берсерк ближнего боя: получает гарантированный крит после большой потери HP и может включить кровавую зону вокруг себя.

60Сила
20Ловкость
10Интеллект
30Выносливость

Пассив

Пассивно лечится от недостающего HP: 0.35% Силы за каждые 5% недостающего здоровья (с талантом «Пир» — 0.6%), но не более 10% максимального HP. Остальной урон идёт от кровавой зоны и талантов на потерянное HP.

Актив

Кровавая зона включается и выключается с КД 2 сек. Импульс каждые 0.5 сек.: 6 урона в радиусе 4 блока (12/сек). Самоурон — 45% урона импульса, с талантом «Поле» — 30%. Токсичность: 6 + Сила×0.04 за импульс. Ванна: радиус 7.

Скипетр души

Скипетр души Мясника накапливает Силу за убийства. Игрок: +2 постоянной Силы и +5 временной на 120 сек. Моб: +0.05 постоянной и +0.25 временной на 60 сек. Бонус добавляется к эффективной Силе и усиливает урон, криты и скейлы класса.

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Хватка

Убийства лечат недостающее HP.

Убийства лечат на 20% недостающего HP (по мобам — 10%). Истощение отключает.

Поле

Кровавая зона меньше ранит владельца.

Самоурон импульса кровавой зоны снижается с 45% до 30%.

40ур. / 80

Палач

+20% урона по целям ниже 30% HP.

Мясник наносит на 20% больше урона целям, имеющим менее 30% HP.

Токсичность

Сила добавляется к урону зоны.

Урон импульса кровавой зоны: 6 + Сила×0.04 каждые 0.5 сек. вместо фиксированных 6.

50ур. / 90

Пир

Пассивный реген от Силы сильнее.

Пассивная регенерация от недостающего HP: 0.6% Силы за каждые 5% (вместо 0.35%). Истощение отключает.

Клинок

Недостающее HP усиливает урон.

+0.7% исходящего урона за каждый 1% недостающего HP. Истощение отключает.

60ур. / 100

Берсерк

Недостающее HP даёт сопр. эффектам.

Каждые 5% недостающего HP дают 3% сопротивления эффектам. Истощение отключает.

Кровавая ванна

Кровавая зона шире.

Радиус кровавой зоны увеличивается с 4 до 7 блоков, позволяя давить группу и контролировать пространство.

Берсерк ближнего боя: кровавая зона 12 урона/сек (КД 2 сек.) и пассивный реген от недостающего HP. Палач — талант: +20% по целям ниже 30% HP.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.