На каждом ярусе выбирается одна ветка.
Критическое лечение сильнее.
Заряженный крит лечит на 10% от нанесённого урона вместо фиксированных 2 HP. Сильно зависит от урона удара.
Кровавая зона меньше ранит владельца.
Самоурон от импульса кровавой зоны снижается с 30% до 15% от нанесённого зоной урона.
Крит-заряд даётся быстрее.
Порог потери HP для получения гарантированного крита снижается с 20% до 12% максимального HP.
Сила добавляется к урону зоны.
Урон кровавой зоны становится 12 + Сила*0.08 за импульс. Чем выше Сила, тем опаснее аура.
Убийства дают скорость.
После убийства Мясник получает Скорость I на 3 сек., что помогает продолжить преследование следующей цели.
Криты в зоне сильнее.
Если кровавая зона активна, критический удар наносит x1.5 урона. Талант усиливает рискованный ближний бой.
Убийства сбрасывают КД и дают берсерк.
После убийства сбрасывает КД кровавой зоны и даёт 5 сек. берсерка с бонусом урона 10% + Сила/2000.
Кровавая зона шире.
Радиус кровавой зоны увеличивается с 4 до 7 блоков, позволяя давить группу и контролировать пространство.
Берсерк ближнего боя: получает гарантированный крит после большой потери HP и может включить кровавую зону вокруг себя.