танк

Паладин

Защитник группы: сокращает негативные эффекты, блокирует сильные удары щитом и усиливает союзников.

40Сила
15Ловкость
25Интеллект
35Выносливость

Пассив

Пассивно негативные эффекты короче на 30% (50% с талантом веры), длительность ещё срезается каждую секунду. В группе может давать бонус максимального HP через таланты.

Актив

Божественный щит срабатывает только при блоке щитом спереди. Активка выдаёт 4 заряда (6 с талантом), заряд полностью поглощает удар. Слот восстанавливается 60 сек.; второй слот — отдельный талант.

Скипетр души

Скипетр души Паладина усиливает Божественный щит: пока есть заряды, исходящий урон получает +10 за каждый заряд. Удары слабее 5 урона не тратят заряд щита, поэтому мелкий урон не выбивает защиту.

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Укреплённая вера

Негативные эффекты короче на 50%.

Сопротивление длительности негативных эффектов увеличивается с 30% до 50%.

Дополнительная защита

Заряды щита: 6 вместо 4.

Божественный щит получает 6 зарядов вместо 4.

40ур. / 80

Магический резонанс

Щит быстрее восстанавливается.

Каждое поглощение урона зарядом щита снижает перезарядку собственных слотов щита Паладина на 4 секунды.

Магический откат

Щит снижает КД союзников.

При поглощении урона щитом активные способности союзников в радиусе 6 блоков откатываются на 2 секунды, но не ниже 1 секунды. На Паладина не действует.

50ур. / 90

Жертвенность

Щит лечит Паладина и союзников.

При поглощении урона щитом Паладин и союзники в радиусе 10 блоков исцеляются на 4% максимального здоровья Паладина.

Карающий свет

Цель ниже 40% HP получает +15 чистого урона; Паладин лечится.

Если здоровье жертвы ниже 40%, Паладин наносит дополнительно 15 чистого урона и исцеляется на 15 HP.

60ур. / 100

Двойной завет

Два независимых слота перезарядки щита.

Божественный щит получает два независимых слота с КД 60 секунд.

Дизентеграция

Казнит цель ниже 15% HP и исцеляет союзников.

Если здоровье жертвы падает ниже 15%, она мгновенно погибает. Паладин и союзники в радиусе 6 блоков исцеляются до 30% max HP жертвы.

Защитник группы: сокращает негативные эффекты, блокирует сильные удары щитом и усиливает союзников.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.