контроль

Дум

Контроль и чистый урон: накладывает демонический DoT, замедляет, прерывает подготовки и создаёт зону подавления.

55Сила
15Ловкость
5Интеллект
25Выносливость

Пассив

Пассив при атаке раз в 4 сек. оглушает цель на 1.2 сек. и накладывает 4 тика по 3 магического урона. Таланты добавляют процент от максимального HP, цепи и массовое заражение.

Актив

Изгнание готовится 1.5 сек., затем создаёт зону на 15 сек., перезарядка 180 сек. В зоне игроки получают 3 чистого урона за тик, мобы 15, питомцы друида до 20 с талантом. Зона прерывает подготовки и блокирует активные способности врагов.

Скипетр души

Скипетр души Дума усиливает зону Изгнания: каждый тик по игроку дополнительно сжигает 10% его максимальной стамины. Зона всё так же наносит чистый урон, прерывает подготовки и запрещает активные способности врагов.

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Кровоточащие раны

Doom DoT бьёт от max HP.

Пассивный DoT Дума дополнительно наносит 1.5% максимального HP цели за тик поверх 3 магического урона.

Демоническая стойкость

Зона даёт сопротивление.

Пока зона Изгнания активна, Дум получает Сопротивление I короткими обновляемыми импульсами.

40ур. / 80

Карающий веер

Doom DoT распространяется.

При срабатывании пассива Doom DoT накладывается не только на основную цель, но и на ближайших врагов в радиусе 3.

Цепи смерти

Doom DoT сильнее замедляет.

При наложении Doom DoT цель дополнительно получает резкое замедление на 1 сек. поверх базового замедления на 3 сек.

50ур. / 90

Забвение

Изгнание перезаряжается быстрее.

Перезарядка зоны Изгнания снижается со 180 до 100 сек., позволяя чаще контролировать область.

Сфера ужаса

Зона дольше и шире.

Длительность Изгнания увеличивается с 15 до 18 сек., а радиус становится 5 + Выносливость/50 вместо 4.

60ур. / 100

Безмолвие

Зона подавляет пассивные эффекты.

Зона Дума подавляет пассивные способности врагов; против питомцев друида урон зоны повышается до 20.

Выжженная земля

Зона запрещает лечение врагам.

Враги внутри зоны Дума не могут нормально получать лечение, что делает Изгнание сильным анти-саппорт инструментом.

Контроль и чистый урон: накладывает демонический DoT, замедляет, прерывает подготовки и создаёт зону подавления.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.