поддержка

Друид

Класс питомцев и симбиоза: усиливает волков/медведей, управляет ими в бою и временно поглощает их силу в форме.

15Сила
20Ловкость
35Интеллект
25Выносливость

Пассив

Пассивно держит привязанных питомцев в радиусе, лечит их каждую секунду и направляет их на цель владельца. Волки и медведи получают отдельные значения HP, урона и скорости.

Актив

Симбиоз готовится 2 сек., перезарядка 75 сек., форма длится 20 сек. Поглощает привязанных питомцев в радиусе 200 блоков и даёт 26% их суммарного урона, HP и скорости с лимитами: +13 урона, +78 HP, +65% скорости.

Скипетр души

Скипетр души Друида усиливает форму Симбиоза: форма получает +30 HP и +50% скорости сверх обычных лимитов. Удары в форме имеют 20% шанс нанести x2.4 урона, поэтому скипетр делает форму заметно опаснее в ближнем бою.

Таланты

На каждом ярусе выбирается одна ветка.

30ур. / 70

Вампиризм формы

Форма лечится от ударов.

Пока форма Симбиоза активна, удары Друида лечат его на 15% от нанесённого урона.

Укреплённая связь

Можно держать больше питомцев.

Лимит привязанных питомцев увеличивается с 5 до 7, повышая потенциал Симбиоза и пассивного давления.

40ур. / 80

Жертва

Потеря питомца помогает владельцу.

Талант связан с защитной веткой питомцев: используется для компенсации потерь и игры через привязанных существ.

Стабильная форма

Форма длится дольше.

Длительность Симбиоза увеличивается с 20 до 25 сек., повышая ценность накопленных питомцев.

50ур. / 90

Взаимосвязь

Питомцы получают HP владельца.

Питомцы получают дополнительно 25% максимального HP владельца и +1 к сопротивлению отбрасыванию.

Боевой дух

Выносливость усиливает урон питомцев.

Питомцы получают дополнительный урон, равный floor(Выносливость/50). Бонус применяется к волкам и медведям.

60ур. / 100

Безумие

Форма получает повышенные лимиты.

Лимиты Симбиоза повышаются до +22.1 урона, +132.6 HP и +110.5% скорости. Медведь также ломает блокирование щитом на 5 сек.

Жатва

Питомцы становятся сильнее и вампирят.

HP, урон и скорость питомцев повышаются на 60%. При атаке питомец раз в 25 сек. замедляет цель, добавляет 5% max HP цели к урону и лечится на 50% урона.

Класс питомцев и симбиоза: усиливает волков/медведей, управляет ими в бою и временно поглощает их силу в форме.

Пресс-служба

Официальное сообщение

Пресс-служба Dispersion

Сообщение № 13 · 22 октября 2026 года

Настоящим сообщается о выпуске редакции 1.3.0 мода Dispersion для Minecraft Forge 1.20.1. Положения ниже действуют с этой редакции. Участки мира, созданные ранее, сами не перестраиваются.

I. Темнолесье

Туман биома достигает рабочей плотности за 12,5 секунды.

В пещере под биомом размещаются постройки. Основание схемы совмещается с полом полости. Участок отклоняется, если проверенные точки пола расходятся более чем на 4 блока.

II. Сундук и голем

Сундук постройки и кристальный голем составляют одну пару. Голем занимает место в двух блоках перед сундуком. Этот сундук является для него точкой привязки. Обычный сундук пещеры голема не назначает.

В сундуке постройки помещается добыча по таблице сокровищ города Края. Том обучения добавляется с вероятностью 10 процентов.

III. Устранённые недостатки

Предмет «Неподозрительный телескоп» более не останавливает серверный тик.

Модель заражённого медведя заменена сеткой чёрного медведя. Окраска приглушена.

IV. Пределы

В новом мире потолок уровня составляет 100. Вероятность лютоволка, день начала появления и множители Темнолесья задаются конфигурацией.

V. Существа

Жарон. Первое и второе обращение к модовому торговцу являются предупреждением. Третье вызывает пару, и пара атакует.

Адская лиса. Обитает в Нижнем мире. При трёх и более игроках вблизи атакует ближайшего. При меньшем числе отступает и может нанести укус. Не горит. Оставляет адскую золу, адский нарост, огненный порошок и, в отдельных случаях, магмовый крем.

Падший рыцарь. Здоровье — 800. Удар — 100. Дальность удара — 3,23 блока. Замах длится 0,4 секунды; отсчёт перезарядки начинается только по его окончании. Урон наносится, если цель к этому моменту остаётся в радиусе. Входящий удар менее 10 единиц не засчитывается. Удар свыше 80 единиц снижается до 80. Щит блокируется на 12 секунд, в состоянии ярости — на 2 секунды. Скорость — 0,64, в ярости увеличивается в 2,5 раза. Обнаружение — 54 блока, в том числе при отсутствии прямой видимости.

Во второй фазе рыцарь призывает беспокойных духов и вправе казнить собственного духа в радиусе удара, восстановив 50 единиц здоровья, если удар по цели не состоялся. При 10 процентах здоровья один раз опускается на колено на 10 секунд: в этот срок неуязвим и призывает духов, после чего входит в ярость. Если путь к цели закрыт, призыв длится 20 секунд, затем следует пауза 60 секунд.

Беспокойный дух. Здоровье — 2. Магический урон не наносится. Обнаружение — 32 блока, в том числе сквозь преграду. Удар — 5, сквозь броню и чары. Дальность удара — 1 блок. Интервал — 2,5 секунды. Скорость полёта — 2,2. Проходит сквозь блоки. Срок существования — 120 секунд. Смерть рыцаря духа не снимает. Проклятие копится до 10 и затем сменяется Страхом на 1,5 секунды.

Яйца призыва существ, названных в этом разделе, помещены в креативную вкладку мода.

Прежние редакции

1.2.2a. Устранён недостаток редакции 1.2.2, при котором генерация мира останавливалась. Пещера Темнолесья, заражённый медведь и кристальный голем введены той редакцией. Жёсткая пара «сундук постройки — голем» установлена редакцией 1.3.0.

1.2.1a. Введён лютоволк (одиночка: 90 единиц здоровья и 18 урона; стая: 60 и 12) и биом Темнолесье. Одержимый обозначается классом и уровнем. Лютоволк одержимым не назначается. Введены перечень достижений, пещеры Темнолесья, косы на усиленной рукоятке и свитки зачарований из зуба лютоволка.

1.2.1. Введено меню класса. Одержимые преследуют игрока. Базовая досягаемость атаки уменьшена на один блок.